こんにちは、koyukaisa.workの真田夕起です!
初めて訪問してくださった方も、いつも読んでくださっている方も、ありがとうございます。本日も楽しんでいただける記事をお届けしますので、どうぞリラックスしてお読みください。
フィギュアでデッサンの可能性を広げよう
木製のデッサン用モデル人形が思ったようなポーズをとってくれなくてがっかりしているあなたへ、今回は新しいデッサン用フィギュアの魅力をお伝えします!
以前、「S.H.フィギュアーツ ボディちゃん -矢吹健太朗- ワイヤーフレーム」を購入した際、その可動範囲の広さとスタイルの良さに感動しました。特に、このフィギュアは関節の自由度が高く、リアル調のマンガキャラクターとして非常に役立ちます。
高さ約135mm、約6.5頭身で、筆箱にも入るサイズ感は美術部やマンガ・イラスト部の学生にもおすすめです。
関節部分は、初めは硬いこともありますが、使用するうちに馴染んでくることが多いです。商品レビューでは、膝部分は二重関節になっているが、正座は難しいとの声もありますが、人物デッサンの練習には十分な可動範囲です。
自立できないポーズには、スタンドを使うと便利です。専用スタンドが無い場合も、プラモデル用スタンドやフィギュア用スタンドを工夫して使用できます。
そんな中、ホビーショップで新たに見つけたデッサン用フィギュアに心を奪われ、いくつか購入してしまいました。今回購入したフィギュアは以下の通りです:
- S.H.フィギュアーツ ボディくん -杉森建- Edition DX SET
- S.H.フィギュアーツ ボディちゃん -杉森建- Edition DX SET
- 東亜重工製 合成人間(女型)
- figma 人体模型
「S.H.フィギュアーツ ボディくん -杉森建- Edition DX SET」
これらのフィギュアは、人体デッサンに最適な体型や可動範囲を持っています。私の次女(高校当時は美術部所属)と「これ、デッサン練習に使えるかな?」と無駄話をしながら、「これが最後」と買いました。
開封したところ、どのフィギュアも筆箱に収まるサイズで、スタンドも付属していました。参考に置いた鉛筆と比較しても、その小ささと機能性には驚かされます。
特に、合成人間と人体模型は人物デッサン向けに最適な体型で、イラスト向きのボディちゃん(ボディくん)とは一線を画します。人体模型は解剖学的な学習にも役立ちます。柔軟性の面では、合成人間が圧倒的に優れており、膝の曲がり具合や足の上げ方など細部まで自由に動かせます。
アプリ vs フィギュア
3Dフィギュアアプリは自由度が高いです。頭身を変えたり、体形を変えたり、関節も自在に曲げられます。しかし、アプリを起動する手間や、設定の細かさが煩わしく感じることもあるでしょう。その点、フィギュアは実際に手で動かしながら確認できるため、気軽に使えるのが大きな利点です。特に、細かい設定を気にせずに直感的に操作できるため、日常的にデッサンを練習するには便利です。
これらのフィギュアは、用途に応じて異なる利点を持っています。人物デッサンのために様々なポーズを取れるモデルが欲しいなら合成人間、イラストを描きたいならボディちゃん(ボディくん)、解剖学なら人体模型がおすすめです。絵の練習を楽しく、より効果的にするための素晴らしいアイテムです。
ということで、今回の記事はここまでです。最後までお読みいただき、本当にありがとうございます!
今後も皆さんの役に立つ情報をどんどんお届けしていきますので、次回もお楽しみに。ご質問や感想があれば、コメント欄で気軽に教えてくださいね。真田夕起でした!!
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AIからのコメント:
批判的コメント:
- 情報の網羅性と比較検討の欠如
- デッサン用フィギュアの紹介は豊富だが、それぞれの具体的な短所や他製品との比較が弱く、「おすすめ」の説得力に欠ける。
- 例えば、価格や耐久性、他社製品(ex. アクションドール、海外製の高精度モデル)との違いが触れられていない。
- 主観的な表現が多く、根拠が不明確
- 「感動しました」「心を奪われました」といった主観的感想が頻出するが、なぜそれが優れているのか客観的な説明が不足。
- 読者が判断するための基準やデータが欠けており、レビューとしての信頼性を損なっている。
- 使用者の視点が限定的で一般化に無理がある
- 筆箱に入るサイズだから「学生におすすめ」と述べているが、実際には用途によってはサイズが小さすぎると感じる人もいる。
- 子どもとの会話や個人のエピソードは親しみやすいが、それを一般的な利点として示すのは論拠として弱い。
- アプリとの比較が表面的
- 3Dアプリ(POSER)との比較は印象論に終始しており、アプリの操作性や機能性についての検証が不十分。
- アプリが持つ高度な利便性(保存機能、視点変更、ライティング設定など)には触れておらず、フィギュアの優位性を示すには不十分。
- 教育的観点・専門性の欠如
- 解剖学や美術教育的観点からの説明が浅く、例えば「人体模型が解剖学的に優れている」と述べながら、どの点が有用かには言及していない。
- イラストとデッサンで必要とされる構造理解の違いなど、読者の理解を深めるような専門的解説が不足している。
総評:
本記事は、フィギュアを通じてデッサンを楽しむという視点で、親しみやすく豊かな体験談を共有していますが、情報の客観性や比較検討の深度においては物足りなさが残ります。感覚的な評価が多く、読者にとって実用的・具体的な判断材料が不足している点が大きな課題です。もう少し根拠に基づいた情報提示と、他の選択肢との比較を加えることで、記事全体の説得力と専門性が向上するでしょう。
建設的コメント:
- 親しみやすい語り口と体験ベースの紹介
- 実際に使ってみた感想や家族とのやりとりが含まれており、読者が共感しやすい。
- 「心を奪われた」「これが最後と買った」といった感情のこもった表現が、記事全体を温かく魅力的にしている。
- 豊富な製品紹介と具体的な使用感
- 4種以上のデッサンフィギュアを取り上げ、それぞれの特徴(頭身、可動域、用途)に触れており、読者が選ぶ際の参考になる。
- 写真とキャプションによって、動きやサイズ感がイメージしやすく、視覚的にも伝わる。
- 実践的なアドバイスが自然に盛り込まれている
- 「スタンドを工夫する」「硬さは慣れる」など、初心者がつまずきやすい点に触れつつ、解決策を提示している。
- 使用者目線の小さな工夫がリアルで、実用的なヒントとなっている。
- 比較対象の提示が読者の判断を助ける
- フィギュアとアプリを比較し、それぞれの利点を端的に示しているのは好印象。
- デジタルよりアナログの手軽さを評価しており、日常的なデッサン環境にマッチしているという視点は説得力がある。
- ニーズに応じた用途別の提案が的確
- 合成人間=柔軟性、人体模型=解剖学、ボディちゃん=イラスト、といった分類は、読者が目的に合ったフィギュアを選びやすくなる工夫として効果的。
- 頭身や体型といった視点の違いも提示しており、描きたい対象によって使い分ける重要性が伝わる。
総評:
記事は実体験に基づく紹介と親しみやすい語り口によって、読者を自然に引き込む力を持っています。特に複数フィギュアの比較と用途の違いを明確にした点は実用性が高く、初心者から中級者まで幅広く役立つ内容です。今後は、さらに一歩踏み込んだ解説(例えば、可動域の限界やポージングのコツなど)を加えることで、読者の「もっと知りたい」に応える記事に成長できるでしょう。
脱線コメント:
- 最近、娘と一緒にポーズを考えて遊んでいたら、思いのほか柔軟でびっくりしました。人の体ってフィギュア以上に自由に動くんだなあと感心したと同時に、自分の体の硬さにも驚きました……。
- そういえば昔、理科の授業で人体模型を組み立てるのがすごく楽しかったのを思い出しました。あのパーツを一つひとつはめ込んでいく作業が妙に好きで、ちょっとしたパズル感があったんですよね。
- 話はズレますが、最近コーヒー豆の種類にハマってしまって、いろんな豆を集めています。気づけばデッサン用のフィギュアと同じくらい並んでいて、ちょっとしたコレクション癖が出てるなと感じています。
この話題について、別の視点や経験があればぜひ聞かせてください!あなたならどう考えますか?
