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萌えキャラ「サムゲたん」キャラクター設定~石焼きビビン婆

萌えキャラ「サムゲたん」の古風な知恵袋役、ビビン婆のキャラクター設定です

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創作活動

萌えキャラ「サムゲたん」キャラクター設定~牛たん

サムゲたんの相棒「牛たん」のキャラプロフィールを、まとめました。

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萌えキャラ「サムゲたん」キャラクター設定~サムゲたん

サムゲタンは料理ですが、一瞬、「サムゲたん」という萌えたん要素が入っている萌えキャラだと考えてしまいました。そこで、AIといつものように雑談しながら、萌えキャラ「サムゲたん」を作ってみることにしました!

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【AI×主夫の雑談回】AIは情報を参照していいのか?

AIが情報を参照することは許されるのか――。 ウェブの開放性と著作権の保護、そのせめぎ合いは昔から繰り返されてきました。Googleの台頭、SNSの拡散、そして今は生成AI。新しい情報インフラが現れるたび、旧来のメディアは「既得権益」を守ろうと声を上げます。

しかし本当に問題なのは著作権そのものなのでしょうか? それとも、時代に合わなくなったビジネスモデルのツケを回収できずにいる焦りなのでしょうか?

この記事では、肯定と否定の両視点を交えながら「AIと著作権のジレンマ」を掘り下げ、最終的に「share型モデル」という新しい可能性にたどり着きます。

👉 続きは本文で。あなた自身の考えを重ねながら読んでみてください。

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【AI×主夫の雑談回】お店で売ってるチョコ系パンってちゃんとチョコ味なのに、家で作るとあまりチョコっぽくならないのってどうして?

「お店のチョコパンは一口で“チョコ!”って感じるのに、家庭で作るとどうも物足りない…そう感じたこと、きっとあるはずです。」

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【AI×主夫の雑談回】いい人って孤独な人?

「いい人」とは誰にでも公平で安心を与える存在。でもその背後には孤独の影があるのかもしれない。透明なガラスの比喩を通して、人間関係の距離感と寛容さを考える。

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【AI×主夫の雑談回】十字の切り方って決まってるの?

映画やドラマでよく見かける「十字を切る」仕草。祈りや恐怖を表す演出として使われますが、実際にはカトリックと正教会で肩の順序が逆になるなど、宗教ごとに厳密な決まりがあります。作品でのギャグ的な表現と、本来の意味の違いを知ると、あの仕草が少し違って見えてくるかもしれません。

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AIとの会話で「自分」を見つめ直す方法

「自分は他人からどう見られているのだろう?」
これは多くの人が一度は考える問いです。職場、家庭、友人関係など、私たちは場面ごとに役割を演じています。その集合体が「自分」なのかもしれませんが、役割から離れたときの「本来の自分」はなかなか見えにくいものです。

そんなときに役立つのが、日々のAIとの会話です。気軽に話せる場所で、自分を外側から見直すきっかけになります。

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エンターテインメント

痛車ならぬ「痛水槽」入門〜アニメやゲームキャラクターで水槽を彩る新しい文化〜

車やバイクをキャラクターで彩る「痛車」文化。その発想を水槽に広げたらどうなるでしょうか。魚たちが泳ぐ透明なステージを推しキャラやオリジナルデザインで飾る――それが「痛水槽」と呼べるかもしれません。まだ広く定着しているわけでもないようですが、散発的な試みはすでに存在しています。安全性に配慮しながら、背景シートやライトアップで楽しむDIY方法、推し活との融合など、可能性は多彩です。あなたならどんな痛水槽を作りますか?

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まとめ

まずはここから!雑談セレクション

雑談シリーズの中から、まず読んでほしい7本をセレクトしました。
軽い“あるある”から哲学的な深みまで、雑談の魅力を一気に味わえるラインナップです。