今回は、GUI環境で図形や画像を表示する際に必ず登場する「描画領域」について、構造や設計思想を整理します。
Python を例にしていますが、他の言語やフレームワークでも共通する考え方が多く、GUIの基本理解に役立つ内容です。
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GUI(Graphical User Interface)アプリケーションは、使用する言語やライブラリが異なっても、基本的な構造はほとんど共通しています。ここでは、特定の言語に依存しない形で、GUI アプリがどのように組み立てられているのかを整理します。
