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【AI×主夫の雑談回】そもそも「心」って何?で、作れるの?

哲学の「心とは何か」という問いに真正面からぶつかったとき、私の中で起きた混乱・違和感・疑念のすべてを、そのまま記録した対話です。
内側の経験は本当に特別なのか、デカルトはなぜ自分を疑わなかったのか、心の定義はなぜ統一されないのか――。
読み進めるほど、前提がひっくり返り、考えが揺さぶられていくプロセスそのものが記事の内容になっています。

「心って結局なんなの?」と一度でも思ったことがある人なら、きっと何かが引っかかるはず。
その“揺れ”ごと、本文で味わってください。

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AIにあり得ない食材の組み合わせで料理を考えてもらったら、意外とありだった件

「大根の煮付けと カスタードクリームのミスタードーナツを使ってエモーショナルなエモーショナルな食べ物を考えてください」と冗談半分でGoogle Geminiに話しかけたところ、ストーリー性たっぷりの素敵な料理っぽく思えるものを提案してきました!さて、どんな料理が出てくるのか?!

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律儀で真面目なGoogle Geminiは読書で使うと面白い

Google Geminiを読書に使うと、驚くほど“真面目で面白い”一面が見えてきます。偏った前提すら律儀に整合させる、その独特の性格が生む読み応えを紹介します。

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カラオケで消費するカロリー、実際どのくらい?

「3時間カラオケで歌ったら、どのくらい食べても大丈夫?」 練習目的でひとりカラオケに入ったとき、のど飴や菓子パンをどこまで楽しめるのか。ざっくり計算してみると面白い目安が見えてきます。

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【AI×主夫の雑談回】正しく恐れるってどういうこと?

「怖い」と感じることは、生きるための大切なシグナル。でも、闇雲に恐れるのではなく、どうして怖いのかを理解することが本当の意味での“正しく恐れる”ことにつながります。毒や熊の例から始まり、科学的な線引きや社会的な合意の難しさまで――恐怖をどう扱うべきかを考える雑談回です。

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「おい、ゾンビ!お前らいつからウィルスになった?」――呪いからウィルスまで

「昔のゾンビって墓場から手が出てきて襲いかかるイメージじゃなかった?」
そんな記憶を持つ人は多いと思います。ところが今のゾンビは、死者が蘇るというよりも「生きた人間がウィルスや感染症によってゾンビ化する」設定が主流です。映画やゲームを見ても、科学的な説明がつくゾンビばかり。どうしてこんな変化が起きたのでしょうか?

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【AI×主夫の雑談回】十字の切り方って決まってるの?

映画やドラマでよく見かける「十字を切る」仕草。祈りや恐怖を表す演出として使われますが、実際にはカトリックと正教会で肩の順序が逆になるなど、宗教ごとに厳密な決まりがあります。作品でのギャグ的な表現と、本来の意味の違いを知ると、あの仕草が少し違って見えてくるかもしれません。

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痛車ならぬ「痛水槽」入門〜アニメやゲームキャラクターで水槽を彩る新しい文化〜

車やバイクをキャラクターで彩る「痛車」文化。その発想を水槽に広げたらどうなるでしょうか。魚たちが泳ぐ透明なステージを推しキャラやオリジナルデザインで飾る――それが「痛水槽」と呼べるかもしれません。まだ広く定着しているわけでもないようですが、散発的な試みはすでに存在しています。安全性に配慮しながら、背景シートやライトアップで楽しむDIY方法、推し活との融合など、可能性は多彩です。あなたならどんな痛水槽を作りますか?

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【AI×主夫の雑談回】#5は歌いにくいけど練習になる?換声点チャレンジ

「女性曲を原曲キーで歌うと、換声点(地声と裏声の切り替わり)を意識せざるを得ない──そんな発想から始まった練習の工夫。では男性曲はどうすればいい?実際に試してみると、練習にはなるけれど歌いにくさや喉への負担も…。そんな“声の関所”をどう乗り越えるか、雑談交じりに考えてみました。

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【AI×主夫の雑談回】ゲームのレベリングと現実の成長比較

晩ごはんのしたくの合間にふと頭に流れたのは、あるRPGのレベルアップ音楽。連続で鳴ったその瞬間、ゲームの“レベリングマラソン”と現実の成長は似ているのでは?という問いが浮かびました。ゲームでは高レベルキャラに守られながら一気に成長できる仕組みがありますが、果たして現実にもそんな急成長の場面はあるのでしょうか。教育やスポーツ、学歴社会に見られる風潮を重ねながら、軽やかな知的雑談として考えてみました。