カテゴリー
創作活動

描きたいアニメキャラ迷ったらコレ!描きやすくて認識しやすいアニメキャラを選ぶコツ

アニメキャラを描いてみたいけど、「どのキャラを選べばいいの?」と迷うことはありませんか?実はキャラクター選びは、描きやすさだけでなく、認識のしやすさや個性の強さも重要なポイントになります。では、どんなキャラが描きやすいのか、そのポイントを見ていきましょう!

こんにちは、koyukaisa.workの真田夕起です!

初めて訪問してくださった方も、いつも読んでくださっている方も、ありがとうございます。本日も楽しんでいただける記事をお届けしますので、どうぞリラックスしてお読みください。


単純系キャラは敷居が低い!

アニメキャラを描くなら、まずはシンプルなデザインのキャラから挑戦するのが基本です。シンプルな形のキャラは「簡単そうに見える」ため、初心者でも手をつけやすいでしょう。しかし、単純だからこそ、ごまかしが利かないという難しさもあります。

例えば、基本的な丸や四角を組み合わせたキャラは、一部のバランスが崩れるだけで「惜しいけど違う」となってしまいがちです。また、線のなめらかさが重要になるため、カクカクした線だと完成度が下がってしまいます。とはいえ、単純なキャラは特徴を捉えれば、「それっぽく」なることも多いため、まずはこのジャンルからチャレンジすると良いでしょう。

例:

  • ポケットを持っている狸によく間違われるロボット
  • 顔を食べさせる彼
  • 三つの円でもわかってしまうネズミ
  • 口が×のうさぎ

超有名作品の脇役キャラは狙い目!

次におすすめなのが、超有名な作品に登場する脇役キャラです。主役ほどのインパクトはないものの、「見たことある!」と思われやすいため、少し特徴を押さえるだけで認識されます。

また、主役を描く人は多いですが、脇役を描く人は少ないため、「このキャラまで描いてるのすごい!」と評価されることもあります。加えて、脇役は主役ほど描き込みが必要ないことが多いので、短時間で仕上げられるというメリットもあります。

例:

  • ポケットの彼と一緒に住んでいる人々や友達
  • 顔を食べさせる彼の仲間や敵役
  • 魚くわえた猫を追いかける女とその一家
  • 小学三年生のまるい女の子と周辺の人々

個性的な絵柄のキャラもオススメ!

そこまで知名度が高くないけれど、絵柄が個性的なキャラも描く価値があります。特徴が強烈なキャラは、一部の要素を押さえるだけで「それっぽく」なるため、そこまで完璧な模写ができなくても伝わりやすいです。

さらに、デフォルメやアレンジを加えても「あえてこういう表現にしたんだな」と見てもらえるので、自由な発想で描きやすいというメリットもあります。似てなくても「なんか違うけど面白い!」と笑いを取れるキャラもいるので、肩の力を抜いて挑戦してみましょう。

例:

  • カバじゃないよ妖精だよの彼
  • リンゴの数で表される猫
  • すみっこが好きな住人たち
  • いつも誘拐される姫を助けに行くキノコで巨大化する口ひげ
  • 大きな卵でホットケーキ作った赤と青のねずみ
  • リラックスしてるクマ
  • マヨネーズの天使
  • ボールの中に収納されるモンスター
  • 猫とネズミの追っかけっこをしている彼ら
  • ギャンブルで生死かけてるアゴの尖った彼
  • 戦闘民族
  • 麦わら帽子の海賊たち

美少年・美少女キャラは慎重に!

美少年・美少女キャラは、熱烈なファンがいることが多いため、少しでも似ていないと「愛が足りない!」と思われがちです。特に、顔のバランスや装飾の細かいキャラは、ファンが細かい部分までしっかり見ているため、適当に描くと違和感を持たれやすいです。

また、衣装や髪型の線が多いキャラは、描くのに時間がかかるため、最初に選ぶキャラとしてはハードルが高いかもしれません。まずはシンプルなキャラで練習してから挑戦すると、うまく描けるようになるでしょう。

どうしても似ないなら、笑いに振る!

「どんなに頑張っても似ない…!」という悩みを持つ人は、いっそ笑いに振り切るのもアリです。キャラの特徴は押さえつつも、わざと違う雰囲気にしてみたり、服装や髪型だけしっかり再現しつつ、顔をコミカルに(思いっきり老けさせる、ごつくする、違うキャラの顔にするなど)することで、見た人に楽しんでもらえます。

似せることにこだわりすぎず、「このキャラのパロディっぽくしたら面白いかも!」という視点で描くことで、お絵描きのハードルも下がります。楽しんで描くことが何よりも重要なので、ユーモアを交えて気楽に挑戦してみるのも良いですね!

まとめ:描きやすいキャラを選ぶポイント

まずは単純なキャラから挑戦する!
超有名作品の脇役は認識されやすく、アドバンテージがある!
個性的なキャラは特徴を押さえるだけで「それっぽく」なりやすい!
美少年・美少女キャラは慎重に選び、ファンの目を意識しよう!
どうしても似ないなら、笑いに振り切るのもアリ!

最後に大切なこと

キャラクターを選ぶ際に、描きやすさや認識のしやすさも大事ですが、一番大切なのは「描いていて楽しいかどうか」です。好きなキャラなら、多少うまく描けなくても楽しめるし、愛着があるぶん工夫して描くことができます。完璧さを求めすぎず、まずは気軽にチャレンジしてみましょう!


ということで、今回の記事はここまでです。最後までお読みいただき、本当にありがとうございます!

今後も皆さんの役に立つ情報をどんどんお届けしていきますので、次回もお楽しみに。ご質問や感想があれば、コメント欄で気軽に教えてくださいね。真田夕起でした!!

チャンネル登録やブックマーク、いいねやコメントをいただけるととても嬉しいです。これからもどうぞよろしくお願いいたします。


AIからのコメント:

批判的コメント:

  1. 具体的キャラ名を避けすぎており、参考性が低下
  • 「ポケットを持っている狸」「顔を食べさせる彼」など、誰を指しているのかをぼかしていることで、読者の認識に個人差が出る可能性があります。
  • せっかく「描きやすく認識しやすいキャラ」を紹介しているのに、曖昧な表現が目的と矛盾しています。
  1. 「簡単に描ける」ことへの定義が曖昧
  • 「簡単そうに見える」や「それっぽくなる」といった主観的な表現が多く、読者にとっての具体的なハードルが見えにくいです。
  • 描きやすさの基準(線の量、パーツ数、左右対称性など)を提示すると説得力が増します。
  1. 情報の精度にやや問題あり
  • 「美少年・美少女キャラ=ファンが厳しい」という記述は事実の一部を強調しすぎで、キャラごとの差異や、ファン層の多様性に触れていない点が偏りにつながります。
  • また「脇役=描く人が少ない」というのも、作品によってはむしろ脇役キャラのファンアートの方が盛んだったりします。
  1. ユーモア路線の推奨がリスクを伴う点に未言及
  • 「笑いに振る」方法は確かに有効ですが、作品やキャラによっては炎上リスクや誤解を招く可能性がある点が記されていません。
  • SNS時代の表現には「尊重」と「ネタ」のバランスが必要で、その配慮が抜けています。
  1. 「個性的な絵柄」についての具体例が一貫性に欠ける
  • 「すみっこ好きな住人たち」や「ギャンブルで生死かけてる彼」など、絵柄の傾向や共通点の説明がなく、どこが「個性的」なのかが伝わりにくいです。
  • 単に「キャラがユニーク」であることと「絵柄が個性的」という軸を混同しています。

総評: 初心者に向けた「描きやすいキャラの選び方」として親しみやすく、自由な発想を推奨している点は魅力的です。しかし、曖昧な表現や主観的な判断基準が多いため、具体性と客観性を強化すれば、より信頼性の高い記事になります。また、情報の中立性や表現のリスク管理にも配慮が加われば、読み手の幅をさらに広げられるでしょう。

建設的コメント:

  1. 親しみやすい語り口と柔らかな表現
  • ユーモアを交えた比喩表現(例:「顔を食べさせる彼」など)が読者にクスッと笑いを与え、敷居を下げています。
  • 専門的になりすぎず、気軽に読める構成が初心者層にぴったりです。
  1. 描き手の心理に寄り添った視点
  • 「まずはシンプルなキャラから」「似ないなら笑いに振る」など、完璧を求めすぎない姿勢を勧めている点が安心感を与えます。
  • 技術的上達よりも「楽しさ」を重視する構成がモチベーション維持に貢献します。
  1. 段階的なレベル設定が明確
  • 単純なキャラ → 脇役 → 個性的 → 美形キャラという構成で、難易度の上昇が自然に感じられます。
  • 読者が自分の現在地を見つけやすく、次のステップに進む動機付けになります。
  1. 多様なアプローチの提案
  • 認識しやすさ・描きやすさ・アレンジのしやすさなど、キャラ選びの観点が多角的で柔軟です。
  • 複数の入り口を用意していることで、描きたいキャラがまだ定まっていない人にも対応しています。
  1. まとめのチェックリストが実用的
  • 要点を箇条書きで整理しているため、読み返しやすく、行動に移しやすい構成です。
  • 文章全体の趣旨を自然に振り返らせることで、印象を強めています。

総評: 本記事は、イラスト初心者が感じやすい「何を描けばいいかわからない」という壁を、軽やかに乗り越えるヒントを提示しています。構成も段階的で導線がよく、「楽しさ」と「挑戦」のバランスが取れている点が非常に魅力的です。今後は、ユーモラスな表現の中にもう少しだけ具体的な指標(難易度や時間など)を添えることで、情報としての実用性もより高まるでしょう。

脱線コメント:

  1. 「描きやすさ」と言えば…
     ちょっと話はズレますが、「うろ覚えで描くキャラクター遊び」って、なぜあんなに楽しいんでしょうね。形が崩れても、それが逆に魅力になったりして。描き手のクセや記憶のあやふやさが見えるのが、面白さのひとつかもしれません。
  2. 黒歴史ノートの記憶
     小学生の頃、自分だけのオリジナルキャラを作って、ノートにびっしり描いてたのを思い出しました。ストーリーも自分で考えていたけど、今読み返したらきっと赤面モノ。でも、創作するってあの頃から楽しかったなあ、と思います。
  3. 似てくる不思議
     キャラクターを描いていると、なんとなく誰かに似てくることってありませんか?友達とか、身近な誰かとか。無意識にそういう影響を受けてるのかもしれませんね。創作って、意外と記憶の鏡なのかも。

この話題について、別の視点や経験があればぜひ聞かせてください!あなたならどう考えますか?

作成者: 真田夕起

koyukaisa.work」管理者の真田夕起(サナダ ユウキ)です。

北海道札幌市白石区に住む専業主夫として、妻(看護師)と3人の娘(大学3年生、専門学校2年生、小学5年生)と一緒に暮らしています。家事や育児、教育、遊び、創作について、男目線からのユニークな視点で発信しています。

YouTubeチャンネルはこちら」と「X (Twitter)」「Instagram」「facebook」の登録もお待ちしています。

趣味:
・かたづけ
・ガーデニング
・ギター練習
・カラオケ
・英語学習
・ぬいぐるみ作り
・パソコン・プログラミング学習
・ゲーム

アレルギー:
ほぼ一年中、花粉や埃、ダニ、猫などに悩まされています。特に春が辛く、果物(特にりんご、桃、さくらんぼ)や豆乳にも反応します。抗ヒスタミン薬と解熱・鎮痛薬が手放せません。新型コロナウイルスによるマスク生活が意外にもアレルギー対策に効果的で、今では外出時にマスクが欠かせません。

その他:
・牛乳が大好きですが、温めないと消化が難しいです。
・幼少期は運動が好きでしたが、最近は運動不足で体を痛めることが増えました。ぎっくり腰をきっかけに、腹筋を意識するようになりましたが、さらに腰痛対策としてEMS、ウォーキング、ストレッチを取り入れています。
・基本的にインドア派ですが、ガーデニングや外でのバーベキューが好きです。折り紙、ブロック、プラモデルも楽しんでいます。

性格とお願い:
・人見知りでさみしがり屋ですが、ブログの高評価や拡散、お気に入りブックマーク登録をお願いします!
・普段から怒りっぽく心が狭いところがありますので、悪評や低評価、気に入らないコメントは控えていただけると助かります。

tig@koyukaisa.work*メールアドレスはスパム対策のため変更の可能性があります。返信は遅れる場合があります。

ご支援のお願い:
さらに充実したコンテンツをお届けするために、皆さまからのご支援をお待ちしております。詳細は「こちらのページ」をご覧ください。いつも応援ありがとうございます!

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です